jueves, 10 de noviembre de 2016

FUNCIONES DE LA IMAGEN

Funciones de la imagen.

Función expresiva o emotiva: Tienen como objetivo transmitir emociones. Se trata de imágenes utilizadas con finalidad sentimental.





 Función conativa, apelativa o exhortativa: Es aquella relacionada con la persuasión, cuyo objetivo es convencer. Los mensajes publicitarios son los usuarios por excelencia de esta función.

Función referencial o informativa: Son imágenes cuyo objetivo es informar. Su función es ilustrar un texto o una noticia. Su uso es acusado en libros de texto o prensa, así como también en señales de tráfico.

Función poética o estética: Consiste en aquella imagen que busca la belleza con sentido artístico, estético. Son imágenes que valen en sí mismas.





Función fática: Se trata de aquella que tiene como objetivo llamar la atención. Es muy frecuente en el uso de contrastes, en los tamaños y al igual que la conativa es muy utilizada en los mensajes publicitarios.



Función metalingüística: Es aquella función que se refiere al código, has de conocer el código para otorgarle un significado.

Función descriptiva: Ofrece información detallada y objetiva sobre aquello que representa.

lunes, 7 de noviembre de 2016

CINEDFEST

Hogar de Miss Peregrine para niños peculiares.

Paso 1:LA IDEA:
La habilidad oculta de Jake

Paso 2: LOG LINE

Un chico que en principio parece no tener ninguna habilidad,descubre gracias a su abuelo que tiene un poder que salvará a los peculiares.

Paso 3:LA ESTRUCTURA

La historia empieza con un chico llamado Jake que estaba muy unido a su abuelo y un dia se lo encuentra agonizando con los ojos negros y le avisa de que está en peligro y que vaya al hogar de Miss peregrine que se sitúa en Gales.
Jake empieza a ver personas colosales con los ojos negros y recuerda que su abuelo se las describió muchos años atrás.
Convence a su padre para ir y cuando llega se adentra en el bosque y encuentra una mansión un tanto destartalada justo como su abuelo se la describió.
El trama de la historia se encuentra cuando Jack conoce a los peculiares y empieza a entablar amistad con ellos.
Cada uno de ellos tiene una peculiaridad que los hace especiales, tan especiales que


Paso 4:SINÓPSIS
Cuando el querido abuelo de Jake le deja pistas para descifrar un misterio que traspasa mundos y épocas diferentes, él descubrirá un lugar mágico conocido como "El hogar de Miss Peregrine para niños peculiares". Pero el misterio y el peligro se intensifican cuando conoce a los residentes y descubre sus poderes especiales...y sus terroríficos enemigos. Finalmente, Jake descubrirá que únicamente su peculiaridad especial será que puede salvar a sus nuevos amigos.


viernes, 4 de noviembre de 2016

ICONICIDAD DE UN CABALLO


El término iconicidad se refiere al grado de referencialidad de una imagen. Es decir, la relación de apariencias entre la propia imagen y su referente. El concepto iconicidad expresa pues las categorías y niveles de relación de una imagen, con la imagen de un objeto real.

De cara al estudio de la imagen publicitaria en televisión, Moles establece una escala de iconicidad, con grados diferentes:
  1. Fotográfica
  2. Animación de objetos. Aunque esta es una variante de la iconicidad fotográfica, el hecho de animar artificialmente objetos inanimados altera sustancialmente la referencialidad y la verosimilitud de la imagen.
  3. Imagen por ordenador.
  4. Dibujos animados
  5. Escritura. Como imagen visual constituye una especial forma de iconicidad.
Pero para una comprensión mas básica y generalizadora de la escala de iconicidad, teóricos como D.A.Dondis, J.Rom, y otros, establecen tres niveles fundamentales de iconicidad, de mayor a menor, de las imágenes:
  1. representativo, donde la percepción directa por parte del receptor del referente visual se establece desde un nivel de codificación bajo.
  2. simbólico, establece una mayor simplicidad en la representación de la imagen referencial que así contiene, codificada lingüísticamente, referencialmente, mayor complejidad.
  3. abstracto, reduce la imagen a sus componentes visuales más bàsicos; el nivel de codificación és alto.
naturalmente, entre un nivel y otro se dan diversos grados de iconicidad.

jueves, 3 de noviembre de 2016

Evolución de la cultura audiovisual

La evolución de la cultura audiovisual:
24/4/1440-La creación de la imprenta de tipos móviles de Gutenberg



24/11/1826- La fotografía. Primer fotógrafo fue Joseph Nicéphore Niépce, utilizando una cámara hecha de madera fabricada por Charles y Jacques Vicent Louis Chevalier en París.

24/12/1887- El gramófono. Fue patentado por Emile Berliner.


24/12/1895-La película. La primera película de la historia fue filmada en Francia por los hermanos Lumière.

24/12/1925-La televisión. El inventor escocés John Logie Baird efectúa la primera experiencia real; las primeras emisiones públicas de televisión las efectuó la BBC One en Inglaterra en 1936, la TF1 de Francia en 1935, y la CBS y NBC en Estados Unidos en 1930.

25/1/1947-El videojuego. El juego electrónico interactivo más antiguo conocido fue creado por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann en un tubo de rayos catódicos. Se llamaba Dispositivo de entretenimiento de tubos de rayos catódicos, y estaba inspirado en la Segunda Guerra Mundial.

21/6/1948-Discos de vinilo. Los discos de doce pulgadas (30 cm) también por mucho tiempo conocidos como LP fueron presentados por la Empresa de Columbia Records en una rueda de prensa en Nueva York.

24/12/1964- PC. El primer ordenador PC es el Programma 101, producido por la empresa italiana Olivetti.

Primera red social
24/12/2001-Primera red social. SixDegrees fue fundada por Andrew Winreich, actualmente ha desaparecido debido a su baja popularidad.